半燃
其三十六
多写代码多写诗
索引
多多生活
多读书,多生活,多写代码,多写诗!
这是我去年某一天发的,我还是觉得很应该这样。这周写了久违的诗,在后面可以看到的。这叫什么的,超越,自我实现,享受生活之类的事情。我只是觉得,没了这些事情我一定会失控。同时也不止这些,我喜欢音乐、游戏,或者学点感兴趣的内容,但写不下就没有写进去了。
又是一个月过去了,想了想我六月好像一直在因为学业而忙碌,而忙的究竟有没有用仍然是个问号。不管了,请看这周的周报吧。
生活
读了《 雪国 》,川端康城写的雪中的小说。这本书还收录了未完成的《花之圆舞曲》,讲了几个舞蹈家的故事。我的确感觉川端笔力雄厚,很多地方的描写都很喜欢。故事的氛围总是很忧郁,雪国更为清冷一点(可能这就是侘寂)。不过我对爱情小说没那么大的兴趣,可能不会怎么看了。
看了《 GIRLS BAND CRY 》,一部讲述少女乐队故事的动画。我一度很喜欢这部作品的感觉,但到后期剧情显得越来越奇怪。唉,或许我相比之下还是更愿意在前六集就腰斩掉,我很喜欢前面的集数的。
看了《 黑岩射手 》,一部与内心的情绪战斗的动画。果然还是喜欢老二次元的感觉,虽然不是那么完美,但是很喜欢😭
看了《 刃牙 》,讲述少年成长和众格斗家故事的格斗漫画。第一次看是在高一的时候,现在看依然很好。这部作品不仅仅在打斗的场面凸显了自己的特色,在战斗之外也有一些感人的情节。或许这就是刃牙能坚持连载三十余年的重要原因之一。
玩了《 猎人:荒野的召唤 》,一款拟真打猎游戏。非常慢,非常美。
摘录
「对于主机,我一直在努力做的一件事是减少开发者启动他们的游戏所需的时间。我称之为『三角形时间』。这意味着如果我只想在屏幕上显示一个三角形,需要多长时间才能完成允许我做到这一点的引擎技术?这听起来可能不难。第一代 PlayStation 可能一个月就能做到,但主机变得越来越复杂,以至于到 PlayStation 3 时,这可能需要六个月到一年的时间。所以我一直在努力缩短这个时间。PlayStation 4 和 5 要快得多,只需一两个月基本的图形技术(在这些系统上)就能准备好并运行起来。」
但软件的能力却不会有这么快速的发展,不但如此,还因为业务需求不断变化而导致软件复杂度急剧增加,软件的复杂性吞噬了硬件的性能。以至于另外一个定律应运而生——安迪-比尔定律:安迪给的,比尔就会拿走。安迪是时任英特尔 CEO 安迪·格鲁夫,比尔是微软创始人比尔·盖茨。也就是说「摩尔定律」揭示下的芯片提升的性能最终又被软件吃掉了。
网页
苹果在玩一场欺骗感官的「模仿游戏」
这篇文章介绍了苹果用硬件模拟的真实世界体验。给笔加上阴影确实很有意思,我觉得还是挺好玩的。虽然可能
算了,我还是觉得挺好玩的。
本地,优先,永远
这篇文章介绍了本地优先软件的同步问题,提出了一些技术分析。「本地优先的目标在于把数据的控制权交给用户」,本该如此!云端服务有时是一种辅助,有时却变成了 越俎代庖 。有多少日记笔记的软件,在停止服务之后永远地吞噬了用户的数据,甚至不提供一个导出选项?我们热爱自己努力的成果:文字,图片,或者更多媒介。所以我们不信任服务商,情愿自己完成保管数据的繁琐任务。
我当然知道云端软件有它自身的优势:简单易用,比自己架设的服务更加稳定(大多数时候,当然在停止服务之前)。然而守护 自己的 宝物,对我来说是更好的选择。
为什么它,被称作「乔布斯时代的苹果」?
这篇文章介绍了 Teenage Engineering 这个设计公司。我真的好喜欢这种质感,虽然他们的所有产品都很贵(
关于 Yak Shaving
这篇文章介绍了 Yak Shaving ,直译是剪牦牛毛。大概就是指在完成一件事情的时候被别的事情吸引注意力,最后什么都没有完成。这个词原本偏向贬义,但作者认为这可以成为一个人的动力,不断地探索新的事物。
作者在文中提到重要的是 点到为止 ,不要在一个方向上探索过深,不要忘记一开始的目标——一开始的目标还是很重要的,或许吧。说实话有点像设计发散,想一大堆可能的点子,简单尝试一下,然后抛下它,去寻找下一个。
我恨图标!
我恨图标!
好吧,其实没有那么 恨 。我恨的是现在滥用图标的现象,以及设计的模糊不清的图标。图标本该是一种高效的、跨语言的、直观的设计元素——然而有些设计忘却了图标的 符号 本质。如果这个图标设计的指代不清,过于抽象,脱离日常的经验,从 能指 根本辨认不出 所指 的话,这连传递信息都做不到,怎么成为高效的设计?
我更讨厌的是在设计不良的基础上,再堆砌一大堆的图标。完全不优化层级结构,不考虑米勒定律,像贴贴纸一样的排列一排图标,鬼认得出来什么是什么啊!( 半燃十四 里提到一篇米勒定律的考据,不过米勒定律还是有价值的)
QQNT 是我最近用得最难受的软件,就是因为上面的这些原因。整个主界面基本没什么文本,能用图标的全用图标代替了,主打的就是一个极简主义——极简牛魔。真的有那么寸土寸金,以至于不能同时展示图标和文本吗?我觉得 QQ 有太多自己独特的功能,用户不能从日常使用别的软件的习惯迁移过来,再加上模糊不清的图标设计,使用起来就很令人沮丧……
指责总是简单的,我提不出更好的办法。但我还是可以再表达一遍我的感受。 我恨图标!
听雨声
在我又一次的,推演未来后绝望的失眠后,我决定爬下床,吃两片褪黑素,然后出去看会书。
我带上一本音乐哲学的小书,一片纸和我的钢笔——很便宜,但是我很喜欢——又去到了宿舍的楼梯间。我在夜里想干点什么的时候总是去那里,有时心情不好了去坐着喝点酒,或者吃个泡面什么的。
楼梯向上向下无限延伸。庆幸,也奇怪的,我从没有碰到一个人,尽管经常会听见细碎的脚步声,但遥远的和我没什么关系了。我想起最近玩的打猎游戏,经常就是待在草丛里听脚步声的。好巧是一本关于声音的书,好巧我前些天复习到了听觉的特性:迫听性、全方位性、绕射性……听着这样的声音的我,觉得很是奇妙。
我总以为轻微的噪声,是水管或什么的声音,但我逐渐地觉得,那或许是雨声。我不确定,于是拿出手机看看天气预报。
不,我掏出手机又放回去了。我 长了 眼睛耳朵,鼻子也不错。我蹲在楼梯间低矮的窗户旁边,从玻璃的开口向下看。空气有一股湿湿的味道。虽然,窗户外面一片漆黑,我什么也看不到。
想了想,我拿出手机录了一段雨声。比我想象的清晰不少,甚至把我的呼吸声也录进去了。大概还不错。于是我又坐回第一级的台阶,把那一小节的书读完了,抄了几句旨意,起身离开,在嘎吱声中关上楼梯间的门。至少我比睡着的人们先知道,七月的第一个凌晨下了场雨,下得不小。
创作
写了一首诗,是叫《卑星》的,还没来得及加上标题。
结
这就是 2024 年 6 月 24 日至 6 月 30 日、今年第 26 周、学期第 18 周的周报了。可算是有时间给我读书玩游戏了,我刚刚写了一段黑金属,虽然鼓编的很烂。不管怎么说,下周见吧!